Richiede

Un mazzo di carte standard (senza Jolly)
Almeno 2 giocatori

Gioco

Qualcuno deve essere il dealer per ogni mano in questo gioco. Tutti gli altri sono giocatori. Una persona può essere il mazziere durante tutto il gioco, o i giocatori possono fare a turno. Il mazziere dà a tutti, incluso se stesso, una carta scoperta. Poi dà a tutti una seconda carta a faccia in su.

Ogni giocatore guarda la sua carta scoperta e aggiunge il suo valore a quello della sua carta scoperta per determinare il valore totale della mano. Il valore di una carta è uguale al numero sulla carta. Tutte le carte scoperte valgono dieci. Gli assi possono valere o uno o undici, qualunque sia il valore che va a vantaggio del giocatore.

Partendo dalla persona alla sinistra del mazziere, ogni giocatore cerca di fare la migliore mano possibile avvicinandosi a 21 punti. Un giocatore con un totale di punti molto inferiore a 21 può chiedere al mazziere un’altra carta dicendo “Hit”. Una carta viene quindi distribuita al giocatore a faccia in su. Il giocatore può continuare ad aggiungere carte finché non pensa di avere una buona mano. Se una qualsiasi carta aggiunta manda il valore della sua mano più in alto di 21, il giocatore è andato “bust” e non è più idoneo ad essere un vincitore su quella particolare mano. Se il giocatore raggiunge un numero che è soddisfatto di essere abbastanza vicino a 21, dice, “Stand,” per indicare al mazziere che non ha bisogno di altre carte.

Obiettivo

Ogni giocatore che batte il mazziere è un vincitore, indipendentemente da quello che hanno gli altri giocatori. Dopo che tutti i giocatori hanno busted o sono soddisfatti della loro mano, il mazziere gira la sua carta a faccia in giù. Il mazziere deve giocare secondo regole specifiche. 1) Il mazziere deve colpire se ha 16 o meno punti in mano e 2) il mazziere deve stare quando raggiunge 17 o più punti. Se il mazziere fallisce, tutti i giocatori rimanenti (che non hanno fallito nel loro turno) sono vincitori. Se il mazziere si ferma su un certo numero come 18, tutti i giocatori con mani migliori vincono, tutti i giocatori con mani inferiori perdono, e i giocatori con 18 pareggiano o “bussano”.

Divertimento senza soldi

Ci sono un numero infinito di modi per rendere questo gioco interessante senza giocare. Stabilite un numero di mani o un limite di tempo e vedete chi vince più mani. Gioca con caramelle come chips e i bambini impareranno le semplici strategie di rischio contro ricompensa.

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