Záleží na mnoha faktorech a na tom, o čem konkrétně mluvíte.
Myslíte-li barevnou hloubku pracovní plochy Windows, pak ano – u skutečných barevných obrázků uvidíte znatelné zrnění/páskování. Pokud vytáhnete něco s mnoha odstíny jedné barvy, uvidíte barevné proužkování v 16 bitech, které bude ve 32 bitech mnohem hladší.
Příklad- zkuste si prohlédnout níže odkazovaný obrázek, abyste viděli příklad barevného proužkování, které se vyskytuje mezi 16bitovým a 32bitovým nastavením barev:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
No a pokud myslíte ve hrách- některé hry používají dithering a další věci pro snížení proužkování. Navíc mnoho starších her ani neposkytuje skutečné 32bitové textury, ale 16bitové. Spuštění her ve 32 bitech sice může zlepšit stínování/barvy, ale některé příklady získají jen velmi málo.
Všeobecně však většina „moderních“ videokarty již opravdu nezíská velké zlepšení výkonu mezi 16 a 32 bity. Dokonce i nižší třídy 3d a 2d videokarty by neměly utrpět příliš měřitelný výkonnostní rozdíl mezi 16 a 32 za předpokladu, že mají dostatečnou frame buffer/video ram pro použité rozlišení.

Leave a comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.