Det afhænger virkelig af mange faktorer, og hvad du specifikt taler om.
Hvis du mener Windows-skrivebordets farvedybde, ja – du vil se mærkbar grynet/banding i billeder i ægte farver. Hvis du trækker noget op med mange nuancer af en enkelt farve, vil du se farvebånd i 16 bit, som vil være meget glattere i 32 bit.
For eksempel- prøv at se det linkede billede nedenfor for at se et eksempel på farvebånd, der opstår mellem 16 bit og 32 bit farveindstillinger:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Nu, hvis du mener i spil- nogle spil bruger dithering og andre ting for at reducere banding. Plus at mange ældre spil ikke engang leverer ægte 32-bit teksturer, men i stedet 16-bit. Mens det at køre spil i 32 bit kan forbedre shading/farver, så vinder nogle eksempler meget lidt.
Overordnet set opnår de fleste “moderne” videokort dog virkelig ikke længere en stor ydelsesforbedring mellem 16 og 32 bit. Selv lavere ende 3d og 2d videokort burde ikke lide meget målbar ydelsesforskel mellem 16 vs 32 forudsat at de har tilstrækkelig frame buffer/video ram til den anvendte opløsning.

Leave a comment

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.