Es hängt wirklich von vielen Faktoren ab und was speziell Sie reden.
Wenn Sie die Windows-Desktop-Farbtiefe meinen, ja- Sie werden bemerkenswerte körnig / Banding in Echtfarbbildern zu sehen. Wenn du etwas mit vielen Schattierungen einer einzigen Farbe aufrufst, wirst du bei 16 Bit Farbbänder sehen, die bei 32 Bit viel glatter sind.
Versuch zum Beispiel, das unten verlinkte Bild anzusehen, um ein Beispiel für Farbbänder zu sehen, die zwischen 16-Bit- und 32-Bit-Farbeinstellungen auftreten:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Nun, wenn du Spiele meinst – einige Spiele verwenden Dithering und andere Dinge, um Banding zu reduzieren. Außerdem bieten viele ältere Spiele nicht einmal echte 32-Bit-Texturen, sondern nur 16-Bit. Wenn man Spiele in 32-Bit ausführt, kann man zwar die Schattierung/Farben verbessern, aber bei einigen Beispielen ist der Gewinn sehr gering.
Im Großen und Ganzen gibt es bei den meisten „modernen“ Grafikkarten keine große Leistungssteigerung zwischen 16 und 32 Bit mehr. Sogar 3D- und 2D-Videokarten der unteren Preisklasse sollten keinen messbaren Leistungsunterschied zwischen 16 und 32 Bit aufweisen, vorausgesetzt, sie verfügen über einen ausreichenden Framebuffer/Video-Ram für die verwendete Auflösung.

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