Benötigt

Ein normales Kartenspiel (keine Joker)
Mindestens 2 Spieler

Spielablauf

Eine Person muss bei diesem Spiel der Geber für jede Hand sein. Jeder andere ist ein Spieler. Eine Person kann während des gesamten Spiels der Geber sein, oder die Spieler können sich abwechseln. Der Geber gibt allen, auch sich selbst, eine verdeckte Karte. Dann gibt er jedem eine zweite offene Karte.

Jeder Spieler sieht sich seine verdeckte Karte an und addiert deren Wert zu dem seiner offenen Karte, um den Gesamtwert des Blattes zu bestimmen. Der Wert einer Karte ist gleich der Zahl auf der Karte. Alle Bildkarten sind zehn wert. Asse können entweder eins oder elf wert sein, je nachdem, welcher Wert für den Spieler vorteilhaft ist.

Angefangen mit der Person links vom Geber, versucht jeder Spieler, das bestmögliche Blatt zu bilden, indem er nahe an 21 Punkte herankommt. Ein Spieler, dessen Punktzahl weit unter 21 liegt, kann den Geber um eine weitere Karte bitten, indem er „Hit“ sagt. Daraufhin wird dem Spieler eine Karte aufgedeckt ausgeteilt. Der Spieler kann so lange Karten hinzufügen, bis er glaubt, ein gutes Blatt zu haben. Wenn eine zusätzliche Karte den Wert seines Blatts auf über 21 erhöht, ist der Spieler „bust“ und kann bei diesem Blatt nicht mehr als Gewinner gelten. Wenn der Spieler eine Zahl erreicht, von der er überzeugt ist, dass sie nahe genug an 21 liegt, sagt er „Stand“, um dem Geber mitzuteilen, dass er keine weiteren Karten benötigt.

Ziel

Jeder Spieler, der den Geber schlägt, ist ein Gewinner, unabhängig davon, was die anderen Spieler haben. Nachdem alle Spieler entweder pleite gegangen sind oder mit ihrem Blatt zufrieden sind, deckt der Dealer seine verdeckte Karte auf. Der Geber muss sich an bestimmte Regeln halten. 1) Der Geber muss passen, wenn er 16 oder weniger Punkte auf der Hand hat, und 2) der Geber muss stehen bleiben, wenn er 17 oder mehr Punkte erreicht. Wenn der Geber „bustet“, sind alle verbleibenden Spieler (die in ihrem Zug nicht „busteten“) Gewinner. Wenn der Geber bei einer bestimmten Zahl wie 18 stehen bleibt, gewinnen alle Spieler mit besseren Blättern, alle Spieler mit niedrigeren Blättern verlieren, und die Spieler mit 18 haben ein Unentschieden oder „Knock“.

Spaß ohne Geld

Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, dieses Spiel ohne Glücksspiel interessant zu gestalten. Legen Sie eine bestimmte Anzahl von Händen oder ein Zeitlimit fest und schauen Sie, wer die meisten Hände gewinnt. Spielen Sie mit Süßigkeiten als Chips und die Kinder werden die einfachen Strategien von Risiko und Belohnung lernen.

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