Realmente depende de muchos factores y de lo que específicamente estés hablando.
Si te refieres a la profundidad de color del escritorio de Windows, sí- verás un granulado/bandeo notable en imágenes de color verdadero. Si se trata de algo con muchas tonalidades de un solo color, verá las bandas de color en 16 bits que serán mucho más suaves en 32 bits.
Por ejemplo, intente ver la imagen vinculada a continuación para ver un ejemplo de bandas de color que se produce entre los ajustes de color de 16 bits y 32 bits:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Ahora bien, si se refiere a los juegos, algunos juegos utilizan dithering y otras cosas para reducir el banding. Además, muchos juegos antiguos ni siquiera proporcionan texturas de 32 bits reales, sino de 16 bits. Mientras que la ejecución de juegos en 32 bits puede mejorar el sombreado / colores, algunos ejemplos ganan muy poco.
En general, sin embargo, la mayoría de las tarjetas de vídeo «modernas» realmente no ganan una gran mejora de rendimiento entre 16 y 32 bits. Incluso las tarjetas de vídeo 3d y 2d de gama baja no deberían sufrir una gran diferencia de rendimiento medible entre 16 y 32, siempre que tengan suficiente memoria intermedia/ram de vídeo para la resolución utilizada.

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