Se riippuu monista tekijöistä ja siitä, mistä tarkalleen ottaen puhut.
Jos tarkoitat Windows-työpöydän värisyvyyttä, niin kyllä – tosivärikuvissa on havaittavissa huomattavaa rakeisuutta/kaistaisuutta. Jos vedät esiin jotain, jossa on monia yhden värin sävyjä, näet 16-bittisellä värikaistoitusta, joka on paljon tasaisempaa 32-bittisellä.
Kokeile esimerkiksi katsoa alla olevaa linkitettyä kuvaa nähdäksesi esimerkin värikaistoituksesta, jota esiintyy 16-bittisten ja 32-bittisten väriasetusten välillä:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Nyt, jos tarkoitat peleissä- joissakin peleissä käytetään värikaistoituksen vähentämiseksi värikaistoitusta (ditheringiä) ja muita asioita. Lisäksi monet vanhemmat pelit eivät edes tarjoa aitoja 32-bittisiä tekstuureja, vaan 16-bittisiä. Vaikka pelien ajaminen 32-bittisenä voi parantaa varjostusta/värejä, joissakin esimerkeissä tulos on hyvin pieni.
Kaiken kaikkiaan useimmat ”nykyaikaiset” videokortit eivät tosiaankaan enää saa suurta suorituskykyparannusta 16 ja 32 bitin välillä. Jopa huonompien 3d- ja 2d-videokorttien ei pitäisi kärsiä paljoa mitattavissa olevasta suorituskykyerosta 16 vs. 32 bitin välillä edellyttäen, että niissä on riittävästi frame bufferia/videomuistia käytetylle resoluutiolle.

Leave a comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.