Requiert

Un jeu de cartes standard (pas de Jokers)
Au moins 2 joueurs

Le jeu

Quelqu’un doit être le croupier pour chaque main dans ce jeu. Toutes les autres personnes sont des joueurs. Une seule personne peut être le croupier pendant toute la partie, ou les joueurs peuvent se relayer. Le donneur donne à tout le monde, y compris lui-même, une carte face cachée. Puis il donne à chacun une deuxième carte face visible.

Chaque joueur regarde sa carte face visible et ajoute sa valeur à celle de sa carte face visible pour déterminer la valeur totale de la main. La valeur d’une carte est égale au nombre inscrit sur la carte. Toutes les cartes visibles valent dix. Les as peuvent valoir un ou onze, selon la valeur qui avantage le joueur.

En commençant par la personne située à gauche du croupier, chaque joueur tente de constituer la meilleure main possible en se rapprochant de 21 points. Un joueur dont le total de points est bien inférieur à 21 peut demander une autre carte au croupier en disant « Hit ». Une carte est alors distribuée au joueur, face visible. Le joueur peut continuer à ajouter des cartes jusqu’à ce qu’il pense avoir une bonne main. Si une carte ajoutée fait passer la valeur de sa main au-dessus de 21, le joueur a fait un « bust » et n’a plus le droit de gagner sur cette main particulière. Si le joueur atteint un nombre qui, selon lui, est assez proche de 21, il dit « Stand » pour indiquer au croupier qu’il n’a pas besoin d’autres cartes.

Objectif

Tout joueur qui bat le croupier est gagnant, indépendamment de ce que les autres joueurs ont. Lorsque tous les joueurs ont soit busté, soit sont satisfaits de leur main, le croupier retourne sa carte face cachée. Le croupier doit respecter des règles spécifiques. 1) Le croupier doit frapper s’il a 16 points ou moins dans sa main et 2) le croupier doit rester debout lorsqu’il atteint 17 points ou plus. Si le croupier fait un buste, tous les joueurs restants (qui n’ont pas fait de buste à leur tour) sont gagnants. Si le croupier se tient sur un certain nombre comme 18, tous les joueurs avec de meilleures mains gagnent, tous les joueurs avec des mains inférieures perdent, et les joueurs avec 18 sont à égalité ou « knock ». »

S’amuser sans argent

Il existe un nombre infini de façons de rendre ce jeu intéressant sans jouer. Fixez un nombre de mains ou une limite de temps et voyez qui gagne le plus de mains. Jouez avec des bonbons en guise de jetons et les enfants apprendront les stratégies simples du risque contre la récompense.

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