Cela dépend vraiment de nombreux facteurs et de ce dont vous parlez spécifiquement.
Si vous parlez de la profondeur de couleur du bureau Windows, oui- vous verrez du grain/bandeau perceptible dans les images en vraies couleurs. Si vous tirez vers le haut quelque chose avec de nombreuses nuances d’une seule couleur, vous verrez la bande de couleur à 16 bits qui sera beaucoup plus lisse en 32 bits.
Par exemple- essayez de visualiser l’image liée ci-dessous pour voir un exemple de bande de couleur qui se produit entre les paramètres de couleur 16 bits et 32 bits:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Maintenant, si vous voulez dire dans les jeux- certains jeux utilisent le dithering et d’autres choses pour réduire la bande. Plus de nombreux jeux plus anciens ne fournissent même pas de véritables textures 32 bits, mais plutôt 16 bits. Alors que l’exécution des jeux en 32 bits peut améliorer l’ombrage / couleurs, certains exemples gagnent très peu.
Dans l’ensemble cependant, la plupart des cartes vidéo « modernes » ne gagnent vraiment plus une grande amélioration des performances entre 16 et 32 bits. Même les cartes vidéo 3d et 2d bas de gamme ne devraient pas souffrir d’une grande différence de performance mesurable entre 16 et 32, à condition qu’elles aient suffisamment de frame buffer/vidéo ram pour la résolution utilisée.

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