Ez sok tényezőtől függ, és attól, hogy konkrétan miről beszélsz.
Ha a Windows desktop színmélységére gondolsz, akkor igen, a valódi színes képeken észrevehető szemcsésség/szalagozás lesz látható. Ha felhúzol valamit, amiben sok árnyalat van egy színből, akkor 16 biten a színsávozás látható, ami 32 biten sokkal simább lesz.
Például- próbáld megnézni az alábbi linkelt képet, hogy lásd a 16 bites és 32 bites színbeállítások között előforduló színsávozás példáját:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Ha pedig a játékokra gondolsz- egyes játékok ditheringet és egyéb dolgokat használnak a sávozás csökkentésére. Ráadásul sok régebbi játék nem is ad valódi 32 bites textúrákat, hanem 16 biteseket. Míg a játékok 32 bites futtatása javíthatja az árnyékolást/színeket, egyes példák nagyon keveset nyernek.
Összességében azonban a legtöbb “modern” videokártya már valóban nem nyer nagy teljesítményjavulást 16 és 32 bit között. Még az alacsonyabb szintű 3d és 2d videokártyák sem szenvednek mérhető teljesítménykülönbséget a 16 vs. 32 bit között, feltéve, hogy elegendő frame bufferrel/video rammal rendelkeznek a használt felbontáshoz.

Leave a comment

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.