それは本当に多くの要因とあなたが具体的に何について話しているかに依存します。 たとえば、以下のリンク先の画像を見ると、16 ビットと 32 ビットのカラー設定の間で発生するカラー バンディングの例を見ることができます。 さらに、多くの古いゲームでは、真の 32 ビット テクスチャを提供せず、代わりに 16 ビット テクスチャを提供しています。 ゲームを 32 ビットで実行すると、シェーディングやカラーを向上させることができますが、いくつかの例では、ほとんど効果がありません。

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