Het hangt echt van veel factoren af en waar je het specifiek over hebt.
Als je de kleurdiepte van het Windows bureaublad bedoelt, ja- dan zie je een merkbare korreligheid/banding in true color afbeeldingen. Als u iets tevoorschijn haalt met veel schakeringen van één kleur, ziet u de kleurbanding bij 16 bit die veel vloeiender zal zijn in 32 bit.
Probeer bijvoorbeeld de gelinkte afbeelding hieronder te bekijken om een voorbeeld te zien van de kleurbanding die optreedt tussen 16 bit en 32 bit kleurinstellingen:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Nou, als u doelt op games- sommige games gebruiken dithering en andere dingen om banding te verminderen. Bovendien bieden veel oudere games niet eens echte 32-bits textures, maar 16-bits. Hoewel het draaien van spellen in 32 bit de schaduwen/kleuren kan verbeteren, winnen sommige voorbeelden erg weinig.
Over het algemeen echter, winnen de meeste “moderne” videokaarten echt geen grote prestatieverbetering meer tussen 16 en 32 bit. Zelfs lagere 3d en 2d videokaarten zouden niet veel meetbaar prestatieverschil moeten hebben tussen 16 en 32, mits ze voldoende frame buffer/video ram hebben voor de gebruikte resolutie.

Reageren

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.