To naprawdę zależy od wielu czynników i od tego, o czym konkretnie mówisz.
Jeśli masz na myśli głębię kolorów pulpitu Windows, to tak- zobaczysz zauważalne ziarniste/paski na obrazach w prawdziwym kolorze. Jeśli podciągniesz coś z wieloma odcieniami jednego koloru, zobaczysz kolorowy banding przy 16 bitach, który będzie znacznie gładszy w 32 bitach.
Na przykład – spróbuj obejrzeć połączony obraz poniżej, aby zobaczyć przykład kolorowego bandingu, który występuje między 16 bitowymi i 32 bitowymi ustawieniami kolorów:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Jeśli masz na myśli gry – niektóre gry używają ditheringu i innych rzeczy, aby zmniejszyć banding. Dodatkowo wiele starszych gier nie dostarcza nawet prawdziwych 32-bitowych tekstur, ale zamiast tego 16-bitowe. Podczas gdy uruchamianie gier w 32 bitach może poprawić cieniowanie/kolory, niektóre przykłady zyskują bardzo niewiele.
Ogółem jednak, większość „nowoczesnych” kart graficznych naprawdę nie zyskuje już dużej poprawy wydajności pomiędzy 16 a 32 bitami. Nawet karty graficzne z niższej półki do gier 3d i 2d nie powinny cierpieć z powodu wymiernej różnicy w wydajności między 16 a 32 bitami, pod warunkiem, że mają wystarczający bufor ramki/ramę wideo dla używanej rozdzielczości.

.

Leave a comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.