Wymagana

Standardowa talia kart (bez Jokerów)
Co najmniej 2 graczy

Gra

Ktoś musi być rozdającym dla każdej ręki w tej grze. Wszyscy inni są graczami. Jedna osoba może być krupierem przez cały czas gry, lub gracze mogą zmieniać się na zmianę. Rozdający daje każdemu, włączając w to siebie, jedną zakrytą kartę. Następnie daje każdemu drugą kartę odkrytą.

Każdy gracz patrzy na swoją odkrytą kartę i dodaje jej wartość do wartości swojej odkrytej karty, aby określić całkowitą wartość ręki. Wartość karty jest równa liczbie, która się na niej znajduje. Wszystkie karty zakryte są warte dziesięć. Asy mogą być warte jeden lub jedenaście, w zależności od tego, która wartość jest korzystna dla gracza.

Zaczynając od osoby siedzącej po lewej stronie krupiera, każdy z graczy stara się stworzyć jak najlepszy układ, zbliżając się do 21 punktów. Gracz z sumą punktów znacznie mniejszą niż 21 może poprosić krupiera o kolejną kartę, mówiąc „Hit.” Jedna karta jest wtedy odkrywana przed graczem. Gracz może kontynuować dodawanie kart, aż uzna, że ma dobry układ. Jeśli jakakolwiek dodana karta spowoduje, że wartość jego ręki będzie wyższa niż 21, gracz został „bust” i nie jest już uprawniony do wygranej w tej konkretnej ręce. Jeśli gracz osiągnie liczbę, która jest wystarczająco bliska 21, mówi, „Stand”, aby poinstruować krupiera, że nie potrzebuje więcej kart.

Cel

Każdy gracz, który pokona krupiera jest zwycięzcą, niezależnie od tego, co mają inni gracze. Po tym jak wszyscy gracze albo odpadli, albo są zadowoleni ze swoich układów, krupier odwraca swoją zakrytą kartę. Krupier musi grać według określonych zasad. 1) Krupier musi trafić, jeśli ma 16 lub mniej punktów w ręce i 2) krupier musi zostać, jeśli osiągnie 17 lub więcej punktów. Jeśli krupier spasuje, wszyscy pozostali gracze (którzy nie spasowali podczas swojej kolejki) są zwycięzcami. Jeśli krupier stanie na określonej liczbie, np. 18, wszyscy gracze z lepszymi układami wygrywają, wszyscy gracze z niższymi układami przegrywają, a gracze z 18 remisują lub „pukają”.”

Zabawa bez pieniędzy

Istnieje nieskończona liczba sposobów, aby uczynić tę grę interesującą bez hazardu. Ustalcie liczbę rozdań lub limit czasowy i zobaczcie, kto wygra najwięcej rozdań. Graj z cukierkami jako żetonami, a dzieci nauczą się prostych strategii ryzyko kontra nagroda.

Ponadto w Gry karciane:
Podstawowy poker, Anakonda, Indyjski poker, Wszystkie
Zobacz więcej gier:
Gry Halowe | Gry w Pióro i Papier | Gry Zewnętrzne

.

Leave a comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.