Depende realmente de muitos factores e do que especificamente está a falar.
Se se refere à profundidade de cor do ambiente de trabalho do Windows, sim – verá um grão/banding visível em imagens a cores verdadeiras. Se você puxar para cima algo com muitos tons de uma única cor, você verá a faixa de cores a 16 bit que será muito mais suave em 32-bit.
Por exemplo – tente ver a imagem ligada abaixo para ver um exemplo de faixa de cores que ocorre entre 16 bit e 32 bit configurações de cores:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Agora, se você quer dizer em jogos – alguns jogos usam dithering e outras coisas para reduzir a faixa. Além disso, muitos jogos mais antigos nem sequer fornecem texturas verdadeiras de 32 bits, mas sim de 16 bits. Enquanto rodar jogos em 32 bits pode melhorar sombreamento/cores, alguns exemplos ganham muito pouco.
Overtudo, porém, a maioria dos videocardos “modernos” realmente não ganham mais uma grande melhoria de desempenho entre 16 e 32 bits. Mesmo os videoclipes 3d e 2d mais baixos não devem sofrer muita diferença de desempenho mensurável entre 16 vs 32 desde que tenham buffer de frame/video ram suficiente para a resolução utilizada.

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