Requisitos

Um baralho de cartas padrão (sem Jokers)
Pelos menos 2 jogadores

Jogo de jogo

Algum jogador deve ser o dealer para cada mão neste jogo. Todos os outros jogadores são jogadores. Uma pessoa pode ser o dealer durante todo o jogo, ou os jogadores podem se revezar. O croupier dá a todos, inclusive a si mesmo, uma carta virada para baixo. Então ele dá a todos uma segunda carta virada para cima.

Cada jogador olha sua carta virada para baixo e adiciona seu valor ao de sua carta virada para cima para determinar o valor total da mão. O valor de uma carta é igual ao número da carta. Todas as cartas com a face voltada para cima valem dez. Ases podem valer tanto um como onze, qualquer que seja o valor que beneficia o jogador.

Começando com a pessoa à esquerda do dealer, cada jogador tenta fazer a melhor mão possível, aproximando-se dos 21 pontos. Um jogador com um total de pontos muito inferior a 21 pode pedir outra carta ao dealer dizendo, “Hit”. Uma carta é então dada ao jogador de face para cima. O jogador pode continuar a adicionar cartas até que ele pense que tem uma boa mão. Se qualquer carta adicionada enviar o valor de sua mão maior que 21, o jogador “quebrou” e ele não é mais elegível para ser um vencedor naquela mão em particular. Se o jogador alcançar um número que ele está satisfeito está perto o suficiente para 21, ele diz, “Fique”, para instruir o dealer que ele não requer mais cartas.

Objectivo

Cada jogador que bate o dealer é um vencedor, independentemente do que os outros jogadores têm. Depois de todos os jogadores terem quebrado ou estarem satisfeitos com sua mão, o croupier vira sua carta de face para baixo. O crupiê deve jogar por regras específicas. 1) O croupier deve bater se tiver 16 ou menos pontos em sua mão e 2) o croupier deve ficar de pé uma vez que ele alcance 17 ou mais pontos. Se o crupiê apanhar, todos os jogadores restantes (que não apanharam na sua vez) são vencedores. Se o crupiê ficar em um certo número como 18, todos os jogadores com mãos melhores ganham, todos os jogadores com mãos mais baixas perdem, e os jogadores com 18 empate ou “knock”

Fun sem dinheiro

Existem inúmeras maneiras de tornar este jogo interessante sem apostar. Defina um número de mãos ou um limite de tempo e veja quem ganha mais mãos. Jogue com doces como fichas e as crianças aprenderão as estratégias simples de risco versus recompensa.

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