Depinde de mai mulți factori și de ceea ce vorbiți în mod specific.
Dacă vă referiți la adâncimea de culoare a desktop-ului Windows, da – veți vedea o granulație/bandă vizibilă în imaginile în culori reale. Dacă scoateți ceva cu multe nuanțe ale unei singure culori, veți vedea benzi de culoare la 16 biți care vor fi mult mai netede la 32 de biți.
De exemplu- încercați să vizualizați imaginea legată de mai jos pentru a vedea un exemplu de benzi de culoare care apare între setările de culoare de 16 biți și 32 de biți:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Acum, dacă vă referiți la jocuri- unele jocuri folosesc dithering și alte lucruri pentru a reduce benzile. În plus, multe jocuri mai vechi nici măcar nu oferă texturi adevărate pe 32 de biți, ci pe 16 biți. În timp ce rularea jocurilor pe 32 de biți poate îmbunătăți umbrirea/culorile, unele exemple câștigă foarte puțin.
În general însă, majoritatea plăcilor video „moderne” nu mai obțin cu adevărat o îmbunătățire mare a performanței între 16 și 32 de biți. Chiar și plăcile video 3d și 2d din gama inferioară nu ar trebui să sufere o diferență de performanță măsurabilă între 16 și 32, cu condiția ca acestea să aibă un buffer de cadre/ramă video suficient de mare pentru rezoluția utilizată.

.

Leave a comment

Adresa ta de email nu va fi publicată.