Det beror verkligen på många faktorer och vad du specifikt pratar om.
Om du menar Windows skrivbords färgdjup, ja – du kommer att se märkbar kornig/banding i äkta färgbilder. Om du tar fram något med många nyanser av en enda färg kommer du att se färgbandning vid 16 bit som blir mycket jämnare i 32 bit.
Till exempel- prova att titta på den länkade bilden nedan för att se ett exempel på färgbandning som uppstår mellan 16 bit och 32 bit färginställningar:
http://img452.imageshack.us/img452/8343/gradient32bit3ze.png
Nu, om du menar i spel- vissa spel använder sig av dithering och andra saker för att minska bandning. Plus att många äldre spel inte ens tillhandahåller riktiga 32-bitars texturer, utan istället 16-bitars. Medan körning av spel i 32 bit kan förbättra skuggning/färger, vinner vissa exempel väldigt lite.
Totalt sett får dock de flesta ”moderna” videokort verkligen inte längre någon stor prestandaförbättring mellan 16 och 32 bit. Till och med lägre 3d- och 2d-videokort bör inte ha någon större mätbar prestandaskillnad mellan 16 och 32, förutsatt att de har tillräckligt med rambuffert/videoramar för den upplösning som används.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras.